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 VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)

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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Mer 9 Nov - 11:52

Effectivement, sur certain zoom, difficile d'avoir les vents sur OV9.
Sinon, à part la relance du système pour avoir une visualisation précise, tout tourne impect.
Une petite frayeur sur une approche d'une ile. Zoom maxi pour visualiser au mieux les deux changements de cap pour éviter l'ile.
Je trouve que cela avance doucement. Finalement, je reboot et là, je suis presque sur les rochers. échouage évité de justesse.
Content d'avoir découvert OV.
Drennek
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Potr noor



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Localisation : An Alre

MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Mer 9 Nov - 12:53

OceanVirtuel a écrit:
Potr noor a écrit:
Salut Hervé,

Je suis parti sur OV 8, sans doute plus par habitude qu'autre chose et depuis hier, ça bugue : plus d'image, plus de cjassement, plus de vent mais toutes les fonctionalités ... fonctionnent. Je suis donc passé sur OV 9 avec les encouragements de mon camarade normand sur La Hève : impec mais impossible d'accèder à la programmation et au classement.
En passant d'OV 8 à OV 9 ça peut le faire mais c'est un peu lourd puisqu'il faut fermer l'un pour passer à l'autre et vice versa.
Quel est le diagnostic ?

Pour le reste, avel mat toud.

Oui, cela m'arrive aussi parfois. C'est un problème de lenteur de la machine virtuelle javascript de ton navigateur, peut-être surchargée en mémoire, ou une lenteur du réseau. Tu n'as qu'une solution, réactualiser la page jusqu'à avoir toutes les pages de l'appli.
Désolé.

Salud dit,

Rien n'est jamais parfait, ça se saurait. Ben tant pis.

En tout cas, trugarez mad Hervé.
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noppy



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Mer 9 Nov - 13:20

OceanVirtuel a écrit:
Hello Skippers,

Si vous rencontrez des problèmes techniques, vous êtes les bienvenus ici pour nous en faire part.

Cordialement
Hervé

Je vais mettre mon grain de sel (marin) pour indiquer qu'en ce qui me concerne, après quelques difficultés au départ dues je pense à la saturation du serveur, PC+firefox+OV8= no problem.
J'ai pris le soin hier de vider le cache et les fichiers temporaires pour optimiser l'ensemble (à faire régulièrement)
Sinon, shooté au pélardon (le véritable secrêt des victoires de notre ami JP sur Fomalhaut lol! ) ça roule bien, et pourvu que ça doure, mais sachant ma capacité à faire des bourdes qui me coûtent cher, j'en doute un peu, la route est encore longue Arrow
Jean jacques sur noppy
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Fomalhaut



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Localisation : Ales

MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Mer 9 Nov - 14:00

C'est sûr que le pélardon, c'est un énorme avantage !
Bonne nuit à tous, JP
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drennek



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Date d'inscription : 26/10/2016

MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Mer 9 Nov - 20:03

Alors bon, si même OV est touché par le dopage, ou va-t-on ? Des fois, vu ma position, je me le demande, ou je vais !!!!
Hervé, fais quelque chose ! Campagne de dépistage, la totale.
Par contre, le muscadet, c'est pas un produit dopant?
Ken emberr
Drennek
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kpi10



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 0:36

Bonjour à tous,


Dernière édition par kpi10 le Ven 18 Nov - 17:30, édité 1 fois
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Birdisland



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 4:42

noppy a écrit:
OceanVirtuel a écrit:
Hello Skippers,

Si vous rencontrez des problèmes techniques, vous êtes les bienvenus ici pour nous en faire part.

Cordialement
Hervé

mais sachant ma capacité à faire des bourdes qui me coûtent cher, j'en doute un peu, la route est encore longue Arrow
Jean jacques sur noppy

Salut Jean-Jacques, ne t'inquiète pas, tu n'es pas le seul à faire des bourdes. Par exemple, je viens de naviguer 30 minutes sous Foc 3... No
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noppy



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 5:48

Birdisland a écrit:
noppy a écrit:
OceanVirtuel a écrit:
Hello Skippers,

Si vous rencontrez des problèmes techniques, vous êtes les bienvenus ici pour nous en faire part.

Cordialement
Hervé

mais sachant ma capacité à faire des bourdes qui me coûtent cher, j'en doute un peu, la route est encore longue Arrow
Jean jacques sur noppy

Salut Jean-Jacques, ne t'inquiète pas, tu n'es pas le seul à faire des bourdes. Par exemple, je viens de naviguer 30 minutes sous Foc 3... No

Oh mais ça c'est une erreur de débutant dans la bourde lol!
Les miennes elles me coutent au moins une heure ou deux, quand ce n'est pas un jour pour une option qui se veut géniale et se révèle un suicide en règle affraid affraid
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Run LeBret



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 11:05

Hello.
Impossible de virer et d’accéder au pilote.
Au secours !

Run sur Marc de Rosny in the Sky with Lennon
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Captain Fletcher



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 11:52

Run LeBret a écrit:
Hello.
Impossible de virer et d’accéder au pilote.
Au secours !

Run sur Marc de Rosny in the Sky with Lennon

Même chose, mais j'ai résolu en passant de ov.eu à ov.com .....
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Birdisland



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Age : 59
Localisation : Ceska Lipa en République Tchèque

MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 12:21

noppy a écrit:
Birdisland a écrit:
noppy a écrit:
OceanVirtuel a écrit:
Hello Skippers,

Si vous rencontrez des problèmes techniques, vous êtes les bienvenus ici pour nous en faire part.

Cordialement
Hervé

mais sachant ma capacité à faire des bourdes qui me coûtent cher, j'en doute un peu, la route est encore longue Arrow
Jean jacques sur noppy

Salut Jean-Jacques, ne t'inquiète pas, tu n'es pas le seul à faire des bourdes. Par exemple, je viens de naviguer 30 minutes sous Foc 3... No

Oh mais ça c'est une erreur  de débutant dans la bourde lol!
Les miennes elles me coutent au moins une heure ou deux, quand ce n'est pas un jour pour une option qui se veut géniale et se révèle un suicide en règle affraid affraid

Ca aussi je sais faire jocolor geek
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Cul-Sec



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MessageSujet: Les flèches   Jeu 10 Nov - 15:24

Bon, je crois que j'ai compris dans quel cas les flèches ne marchent pas. En tout cas, en ce qui me concerne, à chaque fois que je déplace la mire verte, les flèches ne marchent plus. Suspect
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OceanVirtuel
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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Jeu 10 Nov - 15:56

Cul-Sec a écrit:
Bon, je crois que j'ai compris dans quel cas les flèches ne marchent pas. En tout cas, en ce qui me concerne, à chaque fois que je déplace la mire verte, les flèches ne marchent plus.  Suspect
Alors ça c'est enfin quelque chose qui m'aide.
Je sens bien qu'il y a là dessous un défaut de Leaflet de gérer les différents éléments qu'il est sensé gérer. Comme si un truc venait effectivement recouvrir ce qui est prévu.

Merci pour ça, je ne garantis pas que ça va marcher, ou que je saurais trouver une solution, mais ça vaut le coup d'une visite.

Cordialement
Hervé
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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 0:45

Bonjour,
Fait l'essai ce matin. Effectivement, après déplacement de la mire verte, plus de visualisation des vents.
Pa contre, au risque de passer pour une buse, je ne savais pas que l'on pouvait déplacer la mire verte. C'est une chose. Mais à quoi cela sert dans la mesure ou cela ne modifie pas les paramètres de cap?
Drennek
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Fomalhaut



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 1:23

drennek a écrit:
Bonjour,
Fait l'essai ce matin. Effectivement, après déplacement de la mire verte, plus de visualisation des vents.
Pa contre, au risque de passer pour une buse, je ne savais pas que l'on pouvait déplacer la mire verte. C'est une chose. Mais à quoi cela sert dans la mesure ou cela ne modifie pas les paramètres de cap?
Drennek

ça sert à voir ou tu seras dans 1, 2 ou 3 heures ou beaucoup plus.
Et avec l'info vent, déterminer si tu dois changer de cap ou non.
A la maj (7H TU), ou un peu après, quand c'est stabilisé, je peux par exemple déterminer ma route dans les 24 ou 48 heures suivantes.
Voir à terme du fichier météo OV, ou ça peux mener.
JP



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BIGOOD1 2.0



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 1:32

Perso sur OV9, pour moi c'est impossible de déplacer les mires sur la tablette et sur mon PC c'est très compliqué aussi tongue Bonne galère mais ça fini par le faire en persistant sur le PC Wink

Idem pour le zoom sur tablette c'est vraiment compliqué ... Neutral

Le pilototo fonctionne très bien sur ma tablette par contre Wink
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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 1:36

Bonjour Fomalhaut,
J'avais bien saisie la fonction de cette mire. Encore que la modification de la durée dans les préférences ne modifie pas la longueur d’espacement de la mire par rapport à celle du bateau.
Ce que je me pose comme question, c'est qu'apporte de la déplacer manuellement.
Cela présenterai un intérêt si le déplacement de la mire modifiait le cap du bateau en conséquence.
Par exemple pour se régler sur du rase caillou (sous réserve des variations de vent)
Mais peut être qu'il y a une action pour intégrer les modification de cap après avoir déplacé la mire manuellement?
Drennek
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Fomalhaut



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 2:13

drennek a écrit:
Bonjour Fomalhaut,
J'avais bien saisie la fonction de cette mire. Encore que la modification de la durée dans les préférences ne modifie pas la longueur d’espacement de la mire par rapport à celle du bateau.
Ce que je me pose comme question, c'est qu'apporte de la déplacer manuellement.
Cela présenterai un intérêt si le déplacement de la mire modifiait le cap du bateau en conséquence.
Par exemple pour se régler sur du rase caillou (sous réserve des variations de vent)
Mais peut être qu'il y a une action pour intégrer les modification de cap après avoir déplacé la mire manuellement?
Drennek

Ben, une fois que tu as déterminé avec la mire verte ou tu veux aller, il te faut rentrer ce cap manuellement.
Ou programmer le piloto.
Si la mire verte ça faisais changer de cap automatiquement,
on n’arrêterait pas de changer de cap durant les tests, essais...
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Cybric



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 3:52

Bonjour

A propos des flèches de vent que l'on ne peux plus sélectionner après avoir bouger la mire verte, j'ai remarqué que si on fait un zoom + et - , les flèches redeviennent sélectionnable.

Richard sur Ladyblue.
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Galop1



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 4:10

Cybric a écrit:
Bonjour

A propos des flèches de vent que l'on ne peux plus sélectionner après avoir bouger la mire verte, j'ai remarqué que si on fait un zoom + et - , les flèches redeviennent sélectionnable.

Richard sur Ladyblue.

Pas besoin de changer de zoom pour lire deux barbules de vent. fais glisser un peu la carte et tu peux alors relire une autre barbule
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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 6:29

Fomalhaut a écrit:
drennek a écrit:
Bonjour Fomalhaut,
J'avais bien saisie la fonction de cette mire. Encore que la modification de la durée dans les préférences ne modifie pas la longueur d’espacement de la mire par rapport à celle du bateau.
Ce que je me pose comme question, c'est qu'apporte de la déplacer manuellement.
Cela présenterai un intérêt si le déplacement de la mire modifiait le cap du bateau en conséquence.
Par exemple pour se régler sur du rase caillou (sous réserve des variations de vent)
Mais peut être qu'il y a une action pour intégrer les modification de cap après avoir déplacé la mire manuellement?
Drennek

Ben, une fois que tu as déterminé avec la mire verte ou tu veux aller, il te faut rentrer ce cap manuellement.
Ou programmer le piloto.
Si la mire verte ça faisais changer de cap automatiquement,
on n’arrêterait pas de changer de cap durant les tests, essais...

Ok, c'est beaucoup plus clair dans mon esprit. Effectivement, le cap incrémenté sur la variation de la mire, ce serait vite très Chi....
Grand merci pour toutes ces précisions.
Pour les histoires de visualisation des vents, je vais tester les astuces évoquées.
Pour le piloto, pas encore testé, j'essaierai quand je serai 1er avec 200 mn d'avance affraid geek jocolor
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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 6:35

Modif zoom et déplacement cartes fonctionnent chez moi pour retrouver la visualisation des vents.
Drennek
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Captain Fletcher



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 22:22

Bonjour Hervé,
Ce devient récurent depuis hier, il arrive très souvent que je ne puisse plus faire actions de réglages sans que Bounty soit renvoyé a "vous devez vous reconnecter".
Autre souci, il m'est devenu impossible de visualiser les autres concurrents et leurs traces.
Je navigue avec OV8 et firefox et doit faire avec, la connexion internet est si mauvaise ici qu'il est vain de tenter de télécharger quoi que ce soit de plus performant.
Cordialement,
Pascal.
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Captain Fletcher



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Ven 11 Nov - 23:29

Captain Fletcher a écrit:
Bonjour Hervé,
Ce devient récurent depuis hier, il arrive très souvent que je ne puisse plus faire actions de réglages sans que Bounty soit renvoyé a "vous devez vous reconnecter".
Autre souci, il m'est devenu impossible de visualiser les autres concurrents et leurs traces.
Je navigue avec OV8 et firefox et doit faire avec, la connexion internet est si mauvaise ici qu'il est vain de tenter de télécharger quoi que ce soit de plus performant.
Cordialement,
Pascal.
Pour le moment, après une séance de ménage dans ma machine, cela semble fonctionner à nouveau .....
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drennek



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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Sam 12 Nov - 0:15

Captain Fletcher a écrit:
Captain Fletcher a écrit:
Bonjour Hervé,
Ce devient récurent depuis hier, il arrive très souvent que je ne puisse plus faire actions de réglages sans que Bounty soit renvoyé a "vous devez vous reconnecter".
Autre souci, il m'est devenu impossible de visualiser les autres concurrents et leurs traces.
Je navigue avec OV8 et firefox et doit faire avec, la connexion internet est si mauvaise ici qu'il est vain de tenter de télécharger quoi que ce soit de plus performant.
Cordialement,
Pascal.
Pour le moment, après une séance de ménage dans ma machine, cela semble fonctionner à nouveau .....

Avec W7, firefox et OV9, c'est reboot système mini 1/jour. Si un peut de navigation internet, surtout avec les appli flash, c'est reboot après la séance. Pour OV9, c'est fermeture et relance environ 4/j.
Avec ces petites contraintes (très très petites) tout tourne impect.
Ci-après image du moniteur ressources après reboot de cette nuit.


je mettrai l'image du moniteur après une journée d'utilisation normal du PC plus la navigation OV9.
Drennek
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MessageSujet: Re: VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)   Aujourd'hui à 12:11

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VdG : problèmes techniques (éventuels =;o)
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